《博德之门3》续篇梦碎?IGN爆HBO巨制挑战难度惊人!


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听说这部剧集要围绕《博德之门 3》的故事展开,但你知道吗?这款游戏里的剧情就像万花筒一样,每个玩家都能找到属于自己的版本。从核心结局到过场动画,多达17000种变化,玩家的选择简直让人眼花缭乱。每位玩家都有自己独特的剧情线,剧集想要展示所谓的“后续影响”简直比登天还难——比如明萨拉,在有的玩家眼中她是敌人,在有的玩家眼中她是挚爱,在有的玩家眼中她是盟友。


博德之门3


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🤕 策略,


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《博德之门3》的PS5版表现相当出色,绝对值得一试,主机玩家们可以放心入手。作为一款改变CRPG发展的里程碑式作品,它在主机上的表现也堪称完美,拉瑞安团队值得我们给他们点个大大的赞...



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主创克雷格・马津必须为游戏敲定一个“正史”。但为《博德之门 3》定正史,可不是像《质量效应 3》那样简单选一个结局那么简单,它关乎玩家在100小时游戏中的每一个选择。

游戏媒体IGN认为,《博德之门 3》的故事是由玩家数百个选择造就的,无论是战术、情感还是无意之举,都能塑造出截然不同的剧情。有人把明斯克和仓鼠Boo视为关键,有人却从未注意到他们的存在;有人见证了影心逃离黑暗,有人却引导她走向邪神;混乱阵营的玩家甚至能玩出连环杀手的剧情。这款游戏就像一条由数百条线索交织而成的绳索,想要从中拆解出唯一的主线来做剧集,简直是鲁莽且不可能。玩家们想要的,是属于自己游戏体验的续篇,而不是主创笔下的版本。

IGN还表示,剧集并不注定质量不佳,马津的《切尔诺贝利》和HBO的奇幻制作功底,都让剧集有成为佳作的可能。但《博德之门 3》的顶尖分支剧情设计,让玩家对专属的游戏世界和角色情感深厚,要抛开游戏体验单纯看剧,难度极大。

目前剧集的叙事细节寥寥无几,只知道将启用全新主角,原作知名角色的登场方式尚未确定。这也让剧集陷入了两难:模糊剧情会让世界观变得单薄,而敲定正史则会疏离大量观众。HBO希望吸引非游戏玩家,却选择了直接续篇,让一半观众无感,一半观众不认同,这实在让人费解。

《博德之门》并非首个遇到这个难题的改编作品,《辐射》第二季就设定在多结局的《辐射:新维加斯》之后,但它的处理非常明智:仅以同世界观非直接续篇的形式出现,并且时间线留白十多年,成功避开了敲定正史的问题。《博德之门 3》的开发商拉瑞安也深谙此道,将游戏设定在前作百年后,获得了创作的自由。


辐射:新维加斯



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